Окончил Волгоградский Государственный Технический Университет по направлению Экономика. В 2015 году начал осваивать 3D-пакет Blender исключительно как хобби в разрезе 3D-моделирования. Со временем увлекся риггингом. В 2018 году попал в анимационную Студию Propellers (ядром всего пайплайна которой является Blender) на должность риггера. Принимал участие в разработке многих проектов студии: «Истории Долли», «Колючие Истории», «Угрюмый Грег» и других. До 2021 года работал лид-риггером студии Propellers, участвовал в создании ригов, устанавливал производственные стандарты, следил за качеством и сроком исполнения работ по риггингу на проектах. Сейчас перешел в студию TheSoul Publishing на позицию Lead 3D Rigger. За время работы накопил значительный опыт по риггингу в Blender, которым готов охотно делиться со студентами.
Год | Студия | Должность |
2021 – н.в. | TheSoul Publishing | Lead 3D Rigger |
2019 – 2021 | Студия Propellers | Лид-риггер |
2018 – 2019 | Студия Propellers | Риггер |
2016 – 2018 | Фриланс | Риггер, моделлер |
Отзывы о ПРЕПОДАВАТЕЛЕ