3D аниматор в играх

ПО для обучения:
Autodesk Maya
Свободные места:
Есть
Программа обучения включает в себя
изучение основ анимации
и классы по игровому направлению.

Также вы можете изучить основы
риггинга, этот навык станет отличным
дополнением при устройстве на студию!

Профессия включает в себя курсы:

ШАГНИТЕ В МИР АНИМАЦИИ

Запишитесь на курсы или пройдите бесплатный урок

Для кого эта профессия?

Игры… Притягательные для всех возрастов и ставшие за последние годы крупнейшей развлекательной индустрией в мире. И в каждой из них есть множество движущихся персонажей и объектов. Если вы инди-разработчик собственной игры или очень сильно любите игры и хотите освоить современную и высокооплачиваемую профессию, то 3D анимация в играх для вас. В отличие от других видов анимации, в играх есть своя специфика – например, если удар будет проигрываться слишком долго, то игрок не успеет отреагировать на изменившуюся ситуацию. Или ещё – анимации должны грамотно смешиваться в игровом движке и отвечать техническим требованиям. Все это делает самостоятельное освоение анимации в играх очень трудным и долгим процессом. В отличие от многих других CG профессий, в 3D анимации преподаватель играет очень важную роль.

О курсах

Курсы составлены по тщательно выстроенной программе, которая проводит студентов от основ и самых простых айдлов до сложных анимаций в кат-сценах и комбинаций движений. Кроме того, знания по простому ригу персонажей являются уже не бонусом, а одним из требований индустрии. Полученные в ходе курсов знания – это прочный фундамент для 3D аниматора в геймдеве. На чем мы строим свой подход к профессиональному обучению:

1) Наши преподаватели – это практикующие аниматоры, которые зарекомендовали себя, как опытные специалисты в индустрии. Они проведут вас между подводными камнями в обучении и расскажут о внутренней кухне анимационного производства.

2) Каждое задание открывает новый принцип движения, который через практику осваивается учеником. И теории, и практики в курсах очень много.

3) Мы уделяем огромное значение обратной связи, поэтому преподаватель подробно разбирает работу каждого ученика, присутствующего на занятии, и даёт развёрнутый комментарий.

4) Учебный чат, преподаватель и сообщество всегда помогают разобраться, если у вас возникают вопросы или технические проблемы среди недели.

Перспективы после окончания

Окончив курсы и выполнив все задания, вы становитесь Junior аниматором и готовы к стажировке и работе на игровых студиях таких как: Sperasoft, Plarium, Saber interactive, Mail.ru, 1C и многих других.

Программа обучения

Первый месяц

Задание «Белочка» – анимация шарика с хвостиком. Отработка первичной и вторичной анимации.

Второй месяц

Задание «Снеговик» – анимация снеговика, состоящего из 3-х разных по размеру и массе частей. Отработка ритма, веса и преемственности массы.

Третий месяц

Задание «Клешня» – анимация летающей тарелки с клешней (прототипом человеческой руки). Создание иллюзии живого персонажа, отработка движений, близких к жестикуляции человеческих рук.

Первый месяц

Задания «Idle. Дыхание персонажа» и «Походка». Изучение ключевых моментов, систем инверсной и прямой кинематики. Исправление ошибок и полировка.

Второй месяц

Задания «Атака» и «Получение урона». Изучение входа и выхода из позы, скриптов и доп. возможностей. Разбор известных деморилов.

Третий месяц

Задания «Анимация смерти» и «Бег». Послойная анимация частей персонажа. Изучение игрового движка Unity и программы Motion Builder.

Первый месяц

Планирование боевой сцены. Ретаргет анимации, создание ходьбы и бега. Старты и стопы к ходьбе и бегу. Физика движений и прыжок на месте.

Второй месяц

Создание перепрыжки с места / на бегу, кувырка (перекат), подбегания к укрытию, разворотов. Анимация переходов между укрытиями.

Третий месяц

Создание анимаций смены / доставания оружия, залезаний, толкания и тяги. Нюансы анимации сцен от первого лица. Экспорт анимаций в Unreal Engine и интеграция Locomotion.

Первый месяц

Знакомство с нодовой структурой, построением костей и скелета. Введение в скиннинг.

Второй месяц

Построение IK/FK цепочек рук, систем управления и переключателей. Изучение корректирующих костей и сохранения объемов при деформациях.

Третий месяц

Создание системы управления тела, пальцев, ног, шеи и головы. Финализация рига. Знакомство с системами авторигов.

Работы студентов

В нашей индустрии работодатель в первую очередь смотрит на портфолио

Как проходит обучение

и сколько времени в неделю тратит студент

Суббота
Воскресенье
Вс
Понедельник
Пн
Вторник
Вт
Среда
Ср
Четверг
Чт
Пятница
Пт
Онлайн-встреча с преподавателем, разбор работ.

~ 2–3 часа

Самостоятельное изучение теории на учебной платформе.

~ 2 часа

Самостоятельное выполнение
задания.

~ 2 часа

Самостоятельное
выполнение задания.

~ 2 часа

Выполнение задания, промежуточная
проверка.

~ 2 часа

Самостоятельное выполнение
задания.

~ 2 часа

Самостоятельное выполнение
задания.

~ 2 часа

Итого: 14–15 часов в неделю

*схема указана примерно и может отличаться в зависимости от курса

Онлайн-занятия

Онлайн-встречи — заниматься можно из любой точки мира.

Удобный график

Можно совмещать обучение с основной деятельностью.

Личный подход

Преподаватель разбирает работы каждого студента индивидуально.

Групповое общение

Групповой чат с одноклассниками и преподавателями.

Прямой эфир

Задавайте вопросы преподавателю
голосом онлайн.

Запись занятий

Все лекции и разборы позже можно пересмотреть в записи.

О трудоустройстве

Наша миссия — подготовка кадров для анимационной индустрии. Мы отстраиваем все
процессы в школе таким образом, чтобы выпускники были востребованы на рынке труда.
К нам регулярно обращаются работодатели, которым мы рекомендуем лучших выпускников.
А для того, чтобы выпускникам было проще находить работу, мы создали
HR-бот – сервис для поиска вакансий в нашей индустрии.

Студии и компании

в которых работают наши ученики

Отзывы о профессии

Записаться