Для тех, кто хочет освоить одну из самых востребованных программ на рынке анимации – Toon Boom Harmony, а также научиться анимировать в классическом стиле и в технике перекладки.
Освоение данной профессии предполагает не только изучение классической и перекладной анимации, но и погружение в технические аспекты программы. Последовательное обучение под руководством опытных преподавателей поможет вам стать востребованным специалистом и откроет двери в анимационные студии всего мира. Первый курс посвящён основам. Вы познакомитесь с интерфейсом Toon Boom Harmony, с инструментами рисования и средствами управления цветом, а также обучитесь методам рисования анимации, разбивок и промежуточных элементов в традиционном стиле анимации. На втором курсе вы научитесь работать быстро и качественно, перейдёте к созданию активных шотов со сложными движениями и узнаете, как незаметно для зрителя комбинировать классическую анимацию и перекладку. Третий курс посвящён техникам анимации диалога и микровыражений. В ходе обучения вы подробно изучите пайплайн проектов Harmony, углубитесь в изучение методов работы с пегами и деформерами, сосредоточитесь на технике лицевой анимации и актёрской игры. Отдельное внимание уделено риггингу в Toon Boom Harmony – умение создавать элементы управления персонажами в программе не только существенно повысит ваши навыки аниматора, но и откроет дорогу в молодую и перспективную профессию 2D риггера.
Окончив курсы и выполнив все задания, вы становитесь Junior аниматором и готовы к работе в крупных студиях мира.
Введение. Стили анимации. 12 принципов анимации. Создаем покадровую анимацию эффекта. Modelsheet.
Построение поз. Планирование анимации. Создаем анимацию походки. Использование видеореференсов.
Overlap & Anticipation. Выбираем ключевые кадры анимации и прорисовываем их без покраски. Быстрые наброски. Moving holds. Построение персонажа. Создаем шоурил из всех работ на курсе.
Анимация поворота головы. Анимация походки.
Анимация походки. Два способа анимации подушки. Анимация Prop. Поднятие предмета.
Анимация в перспективе. Анимация прыжка.
Анимация прыжка. Динамичная анимация. Интерполяция & Velocity. Правильная постановка позы.
Монолог. Подбираем видеореференс, планируем анимацию. Актёрская игра, липсинк.
Антропоморф. Подбираем видеореференс, ключевые кадры, проставляем инбитвины в анимации антропоморфного персонажа. Взаимосвязь тела, головы, глаз.
Липсинк, диалог.
Создание первичной структуры рига.
Суставы, маски, текстуры и простые контроллеры. Разворот персонажа в риге.
Констрейны, мастер-контроллеры, программирование в Harmony.
В нашей индустрии работодатель в первую очередь смотрит на портфолио
и сколько времени в неделю тратит студент
~ 2–3 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
*схема указана примерно и может отличаться в зависимости от курса
Онлайн-встречи — заниматься можно из любой точки мира.
Можно совмещать обучение с основной деятельностью.
Преподаватель разбирает работы каждого студента индивидуально.
Групповой чат с одноклассниками и преподавателями.
Задавайте вопросы преподавателю
голосом онлайн.
Все лекции и разборы позже можно пересмотреть в записи.
Наша миссия — подготовка кадров для анимационной индустрии. Мы отстраиваем все
процессы в школе таким образом, чтобы выпускники были востребованы на рынке труда.
К нам регулярно обращаются работодатели, которым мы рекомендуем лучших выпускников.
А для того, чтобы выпускникам было проще находить работу, мы создали
HR-бот – сервис для поиска вакансий в нашей индустрии.
в которых работают наши ученики
Отзывы о профессии