Для тех, кто любит игры и хочет попасть в огромную gamedev индустрию под присмотром специалистов из Playrix. Для тех, кому интересно поучаствовать в создании популярных мобильных приложений и игр. Вы не только освоите базовые принципы анимации, но и научитесь настраивать готовые сцены в игровом движке.
Курсы этой профессии разработаны совместно с Playrix – крупнейшей игровой компанией в СНГ. Профессия состоит из двух курсов: «Техника перекладки в Adobe Animate» и «Анимация в Spine». На первом этапе вы систематизируете уже имеющиеся знания и научитесь новым техникам и подходам. Вы познакомитесь с основными принципами работы в Adobe Animate, научитесь применять основные принципы анимации на практике, узнаете, как создаются ортографические проекции и иллюзия объёма, создадите анимации различных эффектов и научитесь анимировать персонажей. На втором этапе вы изучите Spine для работы в игровой индустрии. Научитесь создавать риг и персонажную анимацию в программе, а также узнаете, как готовить графику для анимации и настраивать результат в игровом движке.
Успешно завершив обучение, вы научитесь создавать как скелетную анимацию, так и анимацию в технике перекладки, открыв для себя дороги в современные игровые студии и компании, разрабатывающие мобильные приложения. А лучшие выпускники курса «Анимация в Spinе» будут рассмотрены на должность аниматора в Playrix и получат тестовое задание при наличии открытых вакансий.
Основы работы в Spine. Принципы анимации: тайминг и спейсинг. Принципы анимации: сжатие и растяжение. Риггинг персонажа.
Принципы анимации: подготовка и остаточное движение. Мягкие объекты. Меши в Spine. Анимация человека. Часть 1. Анимация человека. Часть 2.
Скины в Spine. Подробная механика прыжка. Часть 1. Подробная механика прыжка. Часть 2. Заключение. Проверка последних итераций. Наставление
Знакомство с программой курса, сайтом школы, системой обучения. Комбинация инструментов Spine. Риг сложного полноростового персонажа. Игровые циклы.
Проработка анимации игрового цикла. Портретная анимация человека, риг. Портретная анимация человека, базовые эмоции. Анимация смены эмоции, блокинг.
Анимация смены эмоции, проработка. Широкая анимация, вес и баланс в динамике. Проработка динамичной анимации. Эффекты в Spine. Составление шоурила, обсуждение работ за курс и рекомендации к дальнейшему развитию.
В нашей индустрии работодатель в первую очередь смотрит на портфолио
и сколько времени в неделю тратит студент
~ 2–3 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
*схема указана примерно и может отличаться в зависимости от курса
Онлайн-встречи — заниматься можно из любой точки мира.
Можно совмещать обучение с основной деятельностью.
Преподаватель разбирает работы каждого студента индивидуально.
Групповой чат с одноклассниками и преподавателями.
Задавайте вопросы преподавателю
голосом онлайн.
Все лекции и разборы позже можно пересмотреть в записи.
Наша миссия — подготовка кадров для анимационной индустрии. Мы отстраиваем все
процессы в школе таким образом, чтобы выпускники были востребованы на рынке труда.
К нам регулярно обращаются работодатели, которым мы рекомендуем лучших выпускников.
А для того, чтобы выпускникам было проще находить работу, мы создали
HR-бот – сервис для поиска вакансий в нашей индустрии.
в которых работают наши ученики
Отзывы о профессии