Курс предназначен для тех, кто решил освоить профессию риггера или хочет расширить свои пайплайн, добавив в него Blender. А также для тех, кто уже работает в Blender и стремится повысить свою профессиональную ценность.
Цели курса – научить студентов создавать риги антропоморфных персонажей в Blender, изучить необходимый функционал программы и подготовить студента к самостоятельному решению возможных проблем при работе над ригом. Знания и навыки, полученные на курсе, подойдут как для анимационной, так и для игровой индустрии.
После прохождения курса студент сможет самостоятельно создавать риги в программе Blender. Навыки риггинга позволят повысить свою конкурентоспособность. Курс даст возможность претендовать на должность Junior Rigger в студиях, имеющих программу Blender в своем анимационном пайплайне.
Интерфейс Blender. Трансформации объектов и их пивот. Иерархия объектов, констрейнты, драйверы.
Арматура как отдельный тип объектов Blender. Кости и их режимы. Наследование трансформаций.
Построение скелета персонажа (основные кости).
Привязки геометрии к костям (скиннинг). Создание базовых весов.
Сглаживание весов. Скиннинг с нормализацией и без нее. Использование градиентов.
Сохранение объема при сгибах и скручиваниях. Создание дополнительных костей для сохранения объема.
Отзеркаливание костей, весов, драйверов. Теория IK/FK. Построение IK/FK систем. Pole Target. Pose Bones Custom Shapes.
Reverse Foot Rig, настройка пространств IK/FK контролов конечностей.
Риг тела, шеи и головы. Управление взглядом персонажа.
Риг пальцев. Action Constraint и особенности его использования. Риг складывания руки в кулак.
Финальные штрихи: создание рута, настройка иерархии. Использование слоев Арматуры.
Обзор встроенных и сторонних авторигов. Дополнительные источники. Шаги по окончании курса.
В нашей индустрии работодатель в первую очередь смотрит на портфолио
и сколько времени в неделю тратит студент
~ 2–3 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
~ 2 часа
*схема указана примерно и может отличаться в зависимости от курса
Онлайн-встречи — заниматься можно из любой точки мира.
Можно совмещать обучение с основной деятельностью.
Преподаватель разбирает работы каждого студента индивидуально.
Групповой чат с одноклассниками и преподавателями.
Задавайте вопросы преподавателю
голосом онлайн.
Все лекции и разборы позже можно пересмотреть в записи.
Наша миссия — подготовка кадров для анимационной индустрии. Мы отстраиваем все
процессы в школе таким образом, чтобы выпускники были востребованы на рынке труда.
К нам регулярно обращаются работодатели, которым мы рекомендуем лучших выпускников.
А для того, чтобы выпускникам было проще находить работу, мы создали
HR-бот – сервис для поиска вакансий в нашей индустрии.
в которых работают наши ученики
Отзывы о курсе